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干貨|使用Mash快速制作云層
云層是在各類影視劇中常見的景觀。傳統的云層一般是使用粒子功能來創建,在下面的案例中,我們來學習一種使用Maya的Mash功能創建云層的方法。

▲效果演示

在Maya場景中,創建9個面片(具體數量自定)。

▲創建云彩模型

創建材質球(本案例中使用的是Lambert材質),分別賦予模型面片,同時指定材質球的貼圖(貼圖可從網上下載云彩貼圖,需要帶透明的png格式),調整它們的大小致適當比例(需要凍結參數)。

▲給模型賦予材質并調整大小

選擇所有云彩面片,創建Mash網格。完成后,云彩就會呈線性的排列。

▲創建云彩的Mash網格


▲云彩的線性排列

使用建模功能,創建天空球。球體模型只要上半部分即可,需要壓扁一點,大小可自定。

▲創建天空球

選擇Mash,在屬性欄中找到“Mash1_Distribute(網格分布)”。把點數改成200,“分布類型”改成“網格”;再用鼠標中鍵,把剛才建好的天空球拖拽到Mash的“輸入網格”中。

▲連接Mash節點

完成后,云彩就會呈現半球形分布到表面。在這里,我們可以調整原始模型的旋轉屬性,讓云彩的Mash轉到一個合適的方向。

▲Mash半球形分布

現在的云彩都是一樣的,只是因為我們沒有指定Mash的數量。選擇Mash,給它添加一個“ID”節點,同時把“ID數”調整為9。

▲添加ID節點

最后我們來給云彩添加一些隨機的變化。選擇Mash,添加“Random(隨機)”節點;調整“縮放X”參數,并且勾選“均勻縮放”屬性項,同時把“隨機種子”參數調高。

▲添加隨機節點并調整參數

這樣我們就完成了場景的制作,最后調節攝像機位置,找一個好的角度,就可以渲染了。

▲完成效果

Mash作為新添加的功能,還有很多用途可以開發,我們會在今后的學習中,慢慢接觸到。通過Mash功能,我們可以快速的制作云層的場景。當然,這個效果和電影大片中的逼真云層效果還是不能相比的,不過在一些簡單的小場景中也完全夠用了!
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